En una reciente reunión de estrategia, Sony habló sobre la próxima consola PlayStation 6, insinuando que la consola seguiría el modelo tradicional utilizado hasta ahora, es decir, el uso del formato físico y el juego local, y no una transición al 100% de Cloud Gaming/[abc]streaming[/abc].
Hablando con Hideaki Nishino, CEO de Sony Interactive Entertainment££££
“Hemos estado experimentando con Cloud Gaming durante más de 11 años”, explicó Hideaki Nishino, CEO de Sony Interactive Entertainment. “Hemos implementado Cloud Gaming en las generaciones de PS3, PS4 y PS5, y estamos muy orgullosos de la calidad que hemos entregado. Ofrecemos streaming a través de PS Plus Premium, y tenemos una versión beta de Cloud Streaming en PlayStation Portal”. Continuó: “Sin embargo, el modelo de negocio de Cloud Gaming debe ser sostenible para el crecimiento a largo plazo”. Los juegos en la nube están progresando bien desde una perspectiva técnica, como hemos demostrado con estas ofertas, pero la estabilidad de la red de extremo a extremo no está bajo nuestro control. El mayor coste de nuestro tiempo de juego en comparación con el modelo de consola tradicional sigue siendo un reto. Los juegos en la nube ofrecen cada vez más una forma adicional de acceder al contenido, pero creemos que la mayoría de los jugadores siguen queriendo disfrutar de la experiencia de juego localmente, sin depender de las condiciones de la red.