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GTA VI, Jason y Lucia en pareja: ¿jugar es engañar?

À medida que se acerca el lanzamiento de Grand Theft Auto VI, Rockstar Games introduce una novedad importante en su franquicia con una pareja de protagonistas, Jason y Lucia, cuya relación amorosa podrá evolucionar en el juego. Una dinámica inédita que plantea interrogantes sobre la frontera entre ficción e infidelidad, suscitando ya debates dentro de las parejas de todo el mundo.

Por primera vez desde los inicios de la serie, el nuevo Grand Theft Auto VI propone una pareja literal de héroes, Jason y Lucia, y la posibilidad de hacer evolucionar su relación amorosa. Lo que plantea una pregunta inédita: ¿es posible engañar a tu verdadera pareja con un personaje de videojuego?

El veredicto de las cifras según YouGov

Eso fue lo que preguntó el instituto YouGov a más de 4 000 británicos el pasado septiembre, y los resultados son interesantes. En efecto, el 7% de las mujeres y el 4% de los hombres responden afirmativamente, considerando la situación como una verdadera infidelidad, mientras que el 24% de las mujeres (y el 13% de los hombres) no consideran que se trate de engaño en sentido estricto, pero sí ven en ello un problema de orden relacional.

Entre flechazo virtual e inseguridad

«Si tu pareja se siente insegura a causa de un personaje ficticio, hay que hacerse preguntas de verdad», declaró la tiktoker Alli Franco a la BBC, tras publicar un video sobre el tema. Es comparable a un flechazo por una estrella de televisión, pero está aún más alejado del engaño, ya que no interviene ninguna otra persona real». «Cuanto más sofisticados se vuelven los juegos, menos probable es que los jugadores sean sacados de la experiencia, añade Arienne Ferchaud, profesora titular en la Universidad Estatal de Florida, que estudia la manera en que las personas establecen vínculos con personajes ficticios. Los juegos hacen cada vez mejor el trabajo de imitar la realidad y las relaciones sociales».

La sombra proyectada de la inteligencia artificial

Pongamos esto en perspectiva, porque, en la misma línea, existe un problema más acuciante que el videojuego, y se llama inteligencia artificial. A estas alturas, estamos tan hiperconectados que ya no lo estamos realmente, y los agentes conversacionales accesibles con un clic se convierten en oídos atentos para las almas más solitarias. ¿Pero a qué precio para las interacciones humanas?