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Multimedia

Streaming, ¿el futuro de los videojuegos?

Con la evolución de la tecnología y una estrategia adecuada, Cloud Gaming algún día podría suplantar al videojuego más tradicional.

Si bien el video ya ha logrado grandes avances en esta área, los videojuegos están comenzando a hacer la transición a un estándar basado en la transmisión.

Cloud Gaming, Yop 3 y cifras de mercado

Según la firma Ampere Analysis (vía mediaplaynews), el 5% de la facturación del mercado de videojuegos americano y europeo para el año 2021 fue generada por Cloud Gaming, es decir, un 57% mejor que en 2020, y se espera que esa proporción el doble para 2027. El mercado de videojuegos en streaming, o Cloud Gaming, está dominado por los servicios Xbox Game Pass Ultimate de Microsoft y PlayStation Now de Sony, seguidos por GeForce Now de Nvidia. También según Ampere, Cloud Gaming debería superar a los juegos descargables (tiendas de aplicaciones, Steam, etc.) dentro de cinco años.

Para asegurar su éxito, la transmisión de juegos debe convencer a una nueva audiencia, especialmente en dispositivos móviles, sabiendo que hoy en día las consolas dominan el mercado de juegos en la nube.

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