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Multimedia

Crecimiento a la vista para la realidad virtual y aumentada

A pesar de la lenta adopción por parte del público en general, el gasto en los sectores de realidad virtual y realidad aumentada continúa creciendo.

Según las últimas cifras de la firma International Data Corporation (IDC), el gasto en los sectores de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) ascenderá este año a 13.800 millones de dólares en todo el mundo, y se espera que alcance los 50.900 millones en 2026.

Realidad virtual, ¿qué gastos de hardware y software?

Esta cifra se dividirá casi por igual entre aplicaciones comerciales y de consumo, mientras que la realidad virtual representará más del 70 % del gasto durante el período 2022-2026. Los auriculares independientes o con cable representarán más de un tercio del gasto, seguidos por el software, que representará más de una cuarta parte al final del período de estudio, es decir, 2026. El software experimentará un crecimiento anual medio del 41,3 %.

¡¡¡La palabra a Ramón T. Llamas de IDC

“El mercado de AR/VR ha crecido de manera lenta pero segura en los últimos años, y se espera que se acelere significativamente en los próximos años”, dice Ramón T. Llamas de IDC. Los dispositivos recientemente anunciados y que se anunciarán próximamente de las principales marcas muestran mejoras notables con respecto a los modelos de primera generación. El desarrollo de las aplicaciones actuales y la incorporación de otras nuevas muestran la versatilidad que ofrece AR/VR. El resultado: un mercado maduro listo para prosperar tanto para el público en general como para los profesionales”.

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