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Multimedia

Sony sigue encontrando dificultades técnicas para Cloud Gaming

Según el CEO de Sony, Cloud Gaming todavía tiene problemas de latencia que superar antes de volverse interesante para los jugadores.

Sony fue uno de los primeros gigantes de los videojuegos en invertir en juegos en la nube, incluida la compra de especialistas en tecnología como Gaikai en 2012 por $380 millones y luego su rival OnLive. Sin embargo, el fabricante de PlayStation no es líder del mercado a pesar de su servicio Coud lanzado en 2014, ya que se disolvió en la oferta PS Plus Premium.

¡¡¡La palabra a Kenichiro Yoshida, Sony PSG

“Creo que la nube en sí misma es un modelo de negocio increíble, pero cuando se trata de juegos, las dificultades técnicas son altas”, dijo Kenichiro Yoshida, PSG de Sony, al Financial Times, citando la latencia, ya sea el tiempo de respuesta rápido que exigen los jugadores, como el gran problema. Por lo tanto, habrá desafíos para los juegos en la nube, pero queremos enfrentar esos desafíos”.

, ¡PS5 portátil Ignora los juegos en la nube!

Sin embargo, Sony no parece estar más involucrada en este mercado, al menos no tanto como su competidor Microsoft. Como pista, la próxima "PS5 portátil" que evita por completo los juegos en la nube para centrarse en la transmisión directa con la propia consola del usuario, a través de Wi-Fi en distancias cortas.

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