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Realidad virtual: gran popularidad a la vista en el sector profesional

Para 2030, la realidad virtual podría ser un éxito inimaginable por el momento, pero confinada al sector profesional.

En 2020, el mercado global de realidad virtual (VR) valía casi $ 5 mil millones. Es un sector tecnológico poco común que no se ha aprovechado de la crisis sanitaria. Según estimaciones de la firma GlobalData (vía Advanced Television), gracias al mercado profesional, debería crecer en promedio un 27% anual para llegar a 44 mil millones en 2030.

Realidad virtual, ¿éxito reservado para el mercado profesional?

El éxito de la RV, considerado relativo por el momento, debería jugar un papel importante en el ámbito profesional en el futuro. A pesar del renovado interés en el mercado de los videojuegos (ver nuestras noticias de realidad virtual PlayStation: Sony apunta a 4K, o incluso 8K) y el concepto de Metaverse (ver nuestras noticias de Facebook se convierte en ... Meta), GlobalData cree que su popularidad tendrá dificultades. creciendo con el público en general mientras la realidad virtual no haya encontrado su "aplicación asesina" (o "aplicación que mata"). Una búsqueda que se asemeja cada vez más a la del Grial…

¡¡¡¡Rupantar Guha de GlobalData tiene la palabra

"Las empresas dedicadas a la realidad virtual para el consumidor están buscando esta legendaria 'aplicación asesina' que podría llevar la realidad virtual al mercado", explica Rupantar Guha de GlobalData. Pero muchas empresas, por ejemplo, los fabricantes de cascos, están explorando cada vez más el mercado de la empresa. Esperamos que el mundo profesional se convierta en un mercado clave para la realidad virtual durante los próximos tres años, para superar al mercado convencional. "

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