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¿La tecnología VHS al rescate de las consolas de videojuegos?
12.01.2026 • 16h29
El mercado de las consolas de videojuegos podría inspirarse en la historia épica de un antiguo formato de vídeo nacido en 1977, el VHS, para superar el límite de crecimiento que alcanza con cada generación de máquinas.
¿Deberíamos inspirarnos en el triunfo del formato de vídeo magnético VHS a finales de los 70 para impulsar aún más las ventas de consolas actuales? Eso es lo que sugiere el exdirector ejecutivo de Sony Interactive Entertainment America, Shawn Layden, en una entrevista con el canal de YouTube Pause for Thought, señalando que los fabricantes rara vez superan los 250 millones de unidades vendidas en cada generación. Shawn Layden explica: «Si alineas todas las PS1, Sega Saturn y N64, y las analizas por generación, rondamos los 250 millones. La única vez que casi llegamos a los 300 millones fue con la Wii. En aquel entonces, la gente creía que podía comprar Wii Fit y perder peso. Así que un público no tradicional se sintió atraído por la industria de los videojuegos en aquel momento. Pero eso fue una anomalía, y desde entonces, nos hemos estabilizado». «Necesitamos superar este techo, esta barrera». En las décadas de 1970 y 1980, dos formatos de vídeo se enfrentaron: el casete VHS de JVC y el Betamax de Sony. A pesar de la inferior calidad de imagen, el VHS triunfó, en gran parte porque era un formato más abierto, compatible con reproductores de muchos fabricantes. «La gente no entendía la necesidad de tener el mismo aparato que el vecino», continúa Layden. «Podías tener un televisor RCA o un televisor Sony, y todo iba bien. Pero una vez que tu vecino elegía el VHS y querías ver ese casete, aunque tuvieras un Betamax... la industria se unió en torno al VHS». Lección aprendida... Posteriormente, Sony y Philips crearon el consorcio Audio CD, y luego el DVD y el Blu-ray siguieron un camino similar. Hay que entender que, en última instancia, se optó por una única tecnología, un único formato, a pesar de que varios competidores competían en cada etapa. Esto es lo que sugiere Layden: un consorcio de videojuegos con un único formato, compatible con todas las consolas. Microsoft, Sony y Nintendo: ¿uno para todos y todos para uno? ¿Llegarán alguna vez los tres gigantes a un acuerdo sobre la interoperabilidad total de los juegos en sus respectivas consolas? (Nota del editor: Las tecnológicas japonesas intentaron imponer este concepto a principios de los 80 con los ordenadores MSX). Microsoft parece ir en esa dirección, e incluso Sony ya ha empezado a adaptar algunos de sus grandes títulos a PC. Pero es difícil imaginar que Nintendo abandone sus exclusivas y acepte un cambio tan drástico. «Si Mario llega a PlayStation, será el apocalipsis, ¿no?», confirma Layden.