Pero si hay algo que recordar, es quizá la manera en que Rockstar parece haber conseguido allí donde cientos de fans y cineastas se han estrellado antes que ellos: absorber la influencia de un autor sin dar la impresión de simplemente copiarlo.
GTA, reservorio de influencias
Se conoce desde hace mucho la importancia del cine en el ADN de GTA, de Michael Mann a Brian De Palma pasando por Walter Hill, Peter Yates y muchos otros. Esta vez, sin embargo, salta a la vista otra influencia. En la manera en que los personajes hablan, se mueven, se miran, pasan bruscamente de lo cotidiano a la violencia y parecen existir incluso al margen de las misiones, hay algo profundamente «tarantiniano».
Todo, o casi, parece atravesado por ese espíritu. Por supuesto, Miami Vice, Die Hard o el cine de Mann siguen rondando en las imágenes. Pero sobre todo es el alma de Quentin Tarantino, cineasta tanto como guionista, la que GTA VI parece haber conseguido capturar y luego digerir.

Más Tarantino que bien de películas que han intentado parecerse a él
Y ahí es precisamente donde Rockstar se acerca al método Tarantino. El director de Pulp Fiction nunca ha ocultado sus préstamos, sus pasiones y sus referencias. Las absorbe, las transforma y acaba por hacerlas inmediatamente reconocibles como propias. True Romance, Reservoir Dogs, Pulp Fiction o Jackie Brown están nutridas de decenas de películas anteriores, pero ninguna se parece de verdad a lo que existía antes de ellas.
Rockstar parece hoy hacer exactamente lo mismo con Tarantino. Tomar su sentido del diálogo, su gusto por los personajes periféricos, las rupturas de tono, la violencia seca, el humor absurdo y esa manera de convertir una conversación banal en una escena de cine, y luego hacer pasar todo por el filtro GTA.
Hasta el punto de que el movimiento resulta casi irónico. Tras haber influido a varias generaciones de videojuegos y cineastas, Tarantino parece a su vez absorbido por una obra que recicla su lenguaje para fabricar algo nuevo con él. Vuelta al remitente.
Basta con volver a ver este mega tráiler con Tarantino en mente para que salte a la vista. Solo por eso, estos 26 minutos ya parecen más tarantinescos que muchas películas que han intentado copiar al cineasta durante treinta años.

¿Qué nos reserva GTA VI?
Por lo demás, el vértigo continúa. Capturada en una PS5 estándar, la demostración comienza con una transacción de drogas que sale mal, antes de mostrar momentos mucho más cotidianos, en particular a Jason y Lucia en su apartamento, donde se ve a Jason sirviéndose en el frigorífico.
El vídeo revela luego varias secuencias de conducción y acontecimientos que surgen espontáneamente en la ciudad, al tiempo que ilustra el paso instantáneo de un personaje a otro. Las misiones podrán jugarse con Jason o Lucia y realizarse juntos, o por separado.
Según varios informaciones aparecidas poco después, la historia principal ofrecería unas 80 horas de juego sin contar las misiones secundarias. GTA VI también contendría el doble de animaciones que Red Dead Redemption 2 y más de diez veces más que GTA V.
• Los jugadores podrán pilotar un hidrodeslizador a través de pantanos inspirados en los Everglades de Florida, hacer kayak en mar abierto, participar en carreras de motos todoterreno, jugar al minigolf, practicar el buceo o incluso realizar saltos en base jump desde edificios
• Los atracos también podrán organizarse entre dos, uno de los personajes atracando un comercio mientras el otro espera al volante del vehículo de fuga. Incluso será posible cambiarse de ropa antes de cometer un crimen para reducir el nivel de búsqueda
• El ejercicio físico modificará visiblemente la musculatura de los personajes, mientras que su alimentación influirá en su peso. Pasar varios días sin dormir también tendrá consecuencias. Incluso será posible hacer desfilar compulsivamente las redes sociales
• Un sistema de romance dinámico permitirá que los SMS y diferentes actividades influyan en la relación entre Jason y Lucia. Sin embargo, reforzar su relación amorosa no aportará ninguna ventaja particular en términos de jugabilidad. El romance seguirá siendo completamente opcional
• También habrá que ganar dinero para hacer avanzar la trama principal, sobre todo gracias a los atracos o al robo de coches
En el lanzamiento, el 19 de noviembre de 2026, GTA VI debería funcionar a 30 imágenes por segundo en todas las consolas. Todavía no se ha comunicado ningún detalle sobre posibles modos que privilegien la resolución o el rendimiento.