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PS6 y Xbox Helix: procesadores finalizados y carrera por los teraflops relanzada

Según recientes filtraciones, el desarrollo de las consolas de próxima generación de Sony y Microsoft habría dado un paso crucial. El diseño de los procesadores de la PlayStation 6 y de la futura Xbox Helix, siempre concebidos por AMD, ya estaría terminado y ya enviado a fábrica. La ocasión de descubrir las primeras estimaciones francamente desorbitadas de su potencia bruta en teraflops.

 

Según un nuevo informe confidencial, los chips (procesadores) destinados a la Xbox Helix y a la PlayStation 6 han superado la famosa etapa del « Tape-Out ». Para los neófitos, este término industrial significa que el diseño final de los componentes realizados está terminado y que ha sido transmitido a la fundición para iniciar la fabricación. En esta fase, la etapa de concepción está prácticamente cerrada, y el paso a la producción está en marcha. Además, es muy improbable que se produzcan modificaciones importantes, salvo que se detecte un defecto crítico que requiera importantes correcciones durante las primeras pruebas de fabricación. Si la filtración de hoy no nombra a las empresas detrás de estos chips, el mercado ya sabe de buena fuente que una vez más será AMD quien suministre la arquitectura personalizada (APU) de los dos fabricantes (Intel habiendo fracasado recientemente en ganar la licitación de Sony), mientras que el grabado físico del silicio será confiado a las fábricas del gigante taiwanés TSMC.

La carrera por los Teraflops: 40 para Sony, 56 para Microsoft Según KeplerL2, un « filtrador » muy conocido y respetado en el ámbito del hardware, no solo sabemos que estos chips estarían finalizados, sino que además tenemos un primer vistazo de sus especificaciones técnicas. En un mensaje publicado en los foros de NeoGAF, Kepler afirma que la PlayStation 6 mostraría una potencia de cálculo de 40 teraflops, 56 para la Xbox Helix.

Una potencia teórica que conviene relativizar Como recordatorio, los teraflops miden la potencia de cálculo bruta y teórica de una consola, lo que determina en particular su capacidad para mostrar y gestionar modelos 3D ultracomplejos (los polígonos) en pantalla. No obstante, es crucial precisar que este dato evalúa un potencial teórico, y no el rendimiento real y práctico en juego. Otros factores de hardware (ancho de banda, arquitectura de memoria) y de software (optimización de los motores de juego) definirán la eficacia de estas nuevas máquinas una vez ensambladas. Así, una ventaja bruta en teraflops sobre el papel no es automáticamente garantía de una dominación técnica mando en mano.

Un salto tecnológico masivo con respecto a la generación actual Aun así, sigue siendo muy interesante observar el colosal salto hacia delante prometido por estas próximas máquinas en comparación con el hardware de la generación actual. Para poner estas cifras en perspectiva, la reciente PlayStation 5 Pro alcanza un máximo de 16,7 teraflops, la PlayStation 5 clásica muestra 10,28 teraflops, la Xbox Series X llega a 12, y la pequeña Xbox Series S se conforma con 4 teraflops. Por supuesto, pese al historial bastante fiable de Kepler, esta información técnica jugosa debe tomarse con las debidas reservas mientras se espera una confirmación oficial por parte de Microsoft o de Sony.

Las fechas de salida y los precios orientativos de PlayStation 6 y Xbox Helix siguen siendo totalmente desconocidos (los analistas suelen apostar por un lanzamiento en el horizonte de 2027/2028).

Recordatorio de las características clave de PS6 y Xbox Helix (rumores) :

• Tipo : consolas de sobremesa de nueva generación

• Procesadores : diseño finalizado (etapa de Tape-Out alcanzada)

• Potencia de cálculo bruta estimada (PS6) : 40 teraflops

• Potencia de cálculo bruta estimada (Xbox Helix) : 56 teraflops

• Fecha de salida : desconocida

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